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	<title>Tyrbedarf &#187; Tipps</title>
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		<title>Drum-Programming Teil III: MIDI</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich wei&#223;, lange habt ihr warten m&#252;ssen, nun aber geht es weiter mit dem Drum-Programming. Wir haben uns bisher mit dem Schlagzeug als solchem und dem Schlagzeuger als Instrumentalisten besch&#228;ftigt. Eine wichtige Sache haben wir bereits gelernt: Automatismen. Daran werden wir ankn&#252;pfen, und weiter daran arbeiten, eine sch&#246;ne Schlagzeugkomposition auf die Beine zu stellen. Gleich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wei&#223;, lange habt ihr warten m&#252;ssen, nun aber geht es weiter mit dem Drum-Programming.</p>
<p>Wir haben uns bisher mit dem <a class="previewlink" href="http://www.hard-rockbar.de/?p=57">Schlagzeug</a> als solchem und dem Schlagzeuger als <a class="previewlink" href="http://www.hard-rockbar.de/?p=79">Instrumentalisten</a> besch&#228;ftigt. Eine wichtige Sache haben wir bereits gelernt: Automatismen. Daran werden wir ankn&#252;pfen, und weiter daran arbeiten, eine sch&#246;ne Schlagzeugkomposition auf die Beine zu stellen. Gleich, nachdem wir uns ein wenig &#252;ber das Technische in Bezug auf das Arrangieren am Rechner informiert haben.</p>
<p><strong>Der Sequenzer und Plug-Ins<br />
</strong></p>
<p>Seit die Entwicklung im Bereich der Computermusik an Fahrt gewonnen hat, verzichten viele auf die Anschaffung von separaten Drumcomputern, und erledigen die Arbeit direkt im Sequenzer ihrer Wahl. Diese Wahl fiel bei mir irgendwann auf Cakewalk Sonar aus dem Hause Twelve Tone. Mittlerweile liegt es in der Version 6 vor und ist eine ziemlich brauchbare Engine f&#252;r die Musikproduktion. Aus Mangel an Moneten arbeite ich allerdings noch mit der Version 5. Ich denke aber, das Programmieren von Drums erfolgt auf den einschl&#228;gigen Systemen ziemlich &#228;hnlich. So sollte es auch kein Problem sein Cubase oder Logic zu benutzen. Je nachdem, womit man am besten zurecht kommt.</p>
<p>Die Klangerzeugung l&#228;uft dabei (meist) &#252;ber sogenannte Virtuelle Instrumente, in Form von Plug-Ins, die &#252;ber eine standardisierte Schnittstelle in das System eingebunden werden. Ich sage meist, da es auch viele Hardware Synthesiser gibt, die f&#252;r die Produktion herhalten k&#246;nnen. Teilweise befinden sich diese Synthies direkt auf den Soundkarten. Da Hardware allerdings nicht so flexibel ist wie Software (insbesondere, was das Einspeisen neuer Sounds angeht), nehmen auch Hardware Synthesiser immer mehr an Bedeutung ab. Unter Sonar war es lange Zeit &#252;blich (bzw. nur m&#246;glich) Plug-Ins im Windows eigenen Direkt X Format zu benutzen. Cubase und Logic benutzen dagegen &#252;berwiegend den VST-Standard aus dem Hause Steinberg. Seit der (ich glaube) vierten Version von Sonar ist allerdings ein Einbinden von VST-Effekten und Instrumenten im VST-Format v&#246;llig unproblematisch geworden. Ein  weiterer bekannter Standard ist RTAS, das aus dem ProTools Dunstkreis stammt. ProTools ist, im Gegensatz zu den anderen drei Systemen, keine reine Softwarel&#246;sung, sondern an bestimmte Hardware gekoppelt und war f&#252;r kleinere Studios lange Zeit das System der Wahl, weil sich damit schon fr&#252;h sehr gute Soundergebnisse realisieren lie&#223;en.  Mit steigender Rechnerkapazit&#228;t hat dieses (Hybrid-) System allerdings ebenfalls an Bedeutung verloren. Zudem ist der Markt mittlerweile derart gro&#223; und qualitativ gut; die reine Konzentration auf nur ein Produkt scheint dieser Tage eigentlich nicht mehr angebracht.</p>
<p><strong>Was aber macht man mit einem Sequenzer und was ist MIDI?</strong></p>
<p>Der Sequenzer unterst&#252;tzt uns bei der Entwicklung des Arrangements f&#252;r eine Komposition. Urspr&#252;nglich dienten sie wohl nur dazu, MIDI-Daten darzustellen und zu bearbeiten. Mittlerweile sind die meisten Sequenzer &#252;ber dieses Stadium l&#228;ngst hinaus und k&#246;nnen auch Audio-Daten in allen m&#246;glichen Formaten bearbeiten. Daneben wird auch die Einbindung von Video immer wichtiger, um zum Beispiel Werbeclips zu vertonen.<br />
MIDI und Audio Daten k&#246;nnen dabei auf einzelne Spuren verteilt aufgenommen, bearbeitet, mit Effekten versehen und hinterher abgemischt werden. Sie sind also virutelle Studios oder Mehrspurbandmaschinen, die mit allerlei Werkzeugen ausgestattet sind, um das aufgenommene Material zu manipulieren. Schneiden, verschieben, Tonh&#246;hen und Timingkorrektur etc sind mittlerweile eigentlich Standard. F&#252;r die Programmierung von Schlagzeugen sind f&#252;r uns allerdings zun&#228;chst mal die MIDI Eigenschaften unseres Softwarestudios von Belang.</p>
<p>Die Verarbeitung von Audio Signalen kann man grob in zwei Kategorien einteilen. Zum einen w&#228;re da das sogenannte Sampling. Von Sampling spricht man, wenn ein Audiosignal abgetastet und in digitale Daten &#252;bertragen wird. Die Daten liegen dann meist in einem .wav oder &#228;hnlichen Format vor. Eine andere Variante ist es, MIDI-Daten aufzuzeichnen. MIDI-Daten enthalten nur Informationen, die es einem Synthesizer zu Steuern, dieser erzeugt dann auch den Informationen wieder die Kl&#228;nge. Im Gegensatz zum Audio-Material k&#246;nnen MIDI-Daten nicht ohne einen Synthesiser abgespielt werden. Sie enthalten im wesentlichen Daten dar&#252;ber, wann welche Note, wie stark angeschlagen wurde und wie lange sie gehalten werden soll. Aus diesen Informationen generiert der Synth dann einen Klang, der abh&#228;ngig von dem verwendeten Instrument ist. So lassen sich verschiedene Kl&#228;nge laden (meist verschiedene Instrumente) und &#252;ber den MIDI-Standard steuern. Der MIDI Standard ist bereits verflucht alt und schon zig mal totgesagt worden. Ich f&#252;r meinen Teil komme nicht mehr ohne aus.<br />
Die haupts&#228;chlich verwendeten Informationen zerfallen dabei in Tonh&#246;he, Anschlagst&#228;rke (Velocity) und Zeitpunkt. Aufgezeichnet werden dabei sogenannte Note-On und Note-Off Befehle aus denen sich  die L&#228;nge der gespielten Note errechnen l&#228;&#223;t. (Es gibt noch eine ganze Reihe weiterer Daten, die das MIDI-Protokoll verarbeitet. Diese sind f&#252;r die Programmierung allerdings nicht so wichtig oder werden ohne Zutun des Anwenders erzeugt und berechnet).</p>
<p><strong>Was machen wir mit diesem Wissen?</strong></p>
<p>Nun stellt sich die Frage, was Tonh&#246;hen bei einem Schlagzeug sollen. Das Anfang und Ende eines Events gespeichert werden, leuchtet ja noch ein aber Tonh&#246;hen bei perkussiven Instrumenten? Bei den gespielten T&#246;nen im MIDI-Standard handelt es sich aber um kaum mehr als eine Reihe von Schaltern, die den Synthesizer veranlassen bestimmte T&#246;ne wieder zu geben. Es spielt also f&#252;r unsere Zwecke keine entscheidende Rolle, welche Information urspr&#252;nglich gespeichert werden sollten. Die T&#246;ne werden einfach den Instrumenten des Schagzeugs zugeordnet und diese entsprechend wiedergeben.  Welche T&#246;ne, welchem Instrument zugeordnet sind, l&#228;sst sich auf der Seite <a title="Midi-Kompendium " class="previewlink" href="http://www.zem-college.de/midi/mc_tabed.htm" target="_blank">midi-kompendium</a> nachschauen. F&#252;r uns hat die Tatsache, wie per MIDI der Synthesizer gesteuert wird eine wichtige Erkenntnis. Wir k&#246;nnen unsere Automatismen n&#228;mlich leicht variieren, indem wir das &#8220;Transponieren Tool&#8221; des Sequenzers unserer Wahl benutzen. Ein Pattern klingt pl&#246;tzlich ganz anders, wenn die Osszinato-Figur statt auf der HiHat auf dem Ride-Becken oder den Toms gespielt wird. Wir brauchen die Figur daf&#252;r lediglich entsprechend zu transponieren, ganz ohne die gesamte Figur neu zu erstellen. Darum wird sich dann der vierte Teil der Serie drehen. Ideen sammeln und das ganze musikalisch ausgestalten.</p>
<p><a href="http://www.tyrbedarf.de/2009-11-26/drum-programming-teil-iv-erstmal-ideen" target="_blank">Hier</a> geht es weiter zum vierten Teil.</p>
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		<title>Noch mehr Hilfestellungen f&#252;r Texter</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 09:48:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich bin gerade auf die Seite von Aurel Gergey aufmerksam geworden. Der gute Mann ist Texter und hat im Laufe der Zeit wahnsinnig viele wertvolle Tips f&#252;r professionelle Texter zusammen getragen (und in h&#252;bsche .pdf Files verpackt). Er gibt Hilfestellungen, wenn man als Texter mal einen Text fertig bekommen mu&#223;, der Kopf aber noch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin gerade auf die Seite von <a class="previewlink" href="http://www.gergey.com/" target="_blank">Aurel Gergey </a>aufmerksam geworden. Der gute Mann ist Texter und hat im Laufe der Zeit wahnsinnig viele wertvolle Tips f&#252;r professionelle Texter zusammen getragen (und in h&#252;bsche .pdf Files verpackt).</p>
<p>Er gibt Hilfestellungen, wenn man als Texter mal einen Text fertig bekommen mu&#223;, der Kopf aber noch nicht ganz begriffen hat, wie wichtig das ist, sowie Hinweise, was die Stilanalyse betrifft.</p>
<p>Er richtet sich zwar haupts&#228;chlich an Werbetexter, doch da auch diese nur mit der Sprache arbeiten, k&#246;nnen Songtexter mit den Tipps sich auch was anfangen.  <a class="previewlink" href="http://www.gergey.com/konzentrate.php" target="_blank">Hier</a> ist der Link.</p>
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		<title>Tools f&#252;r Texter</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 10:07:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jeder, der textet, kennt das: Man sitzt an einem Text, hat eine gewisse Vorstellung, wie die Nummer laufen soll und dann macht einem der eigene Wortschatz einen Strich durch die Rechnung. Man findet nicht so viele Reime, wie man gern h&#228;tte oder es klingt alles sehr gezwungen, weil man nicht die Richtigen Worte findet. Wer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeder, der textet, kennt das: Man sitzt an einem Text, hat eine gewisse Vorstellung, wie die Nummer laufen soll und dann macht einem der eigene Wortschatz einen Strich durch die Rechnung. Man findet nicht so viele Reime, wie man gern h&#228;tte oder es klingt alles sehr gezwungen, weil man nicht die Richtigen Worte findet. Wer nicht mit Genie eines Heinrich Heine gesegnet ist (so wie ich) kann sich mittlerweile im Netz weiterhelfen lassen. So genannte Reimlexika k&#246;nnen hier eine gro&#223;e Hilfe sein. Im Laufe meiner bisherigen Arbeit habe ich mich immer auf die folgenden zwei Angebote verlassen.</p>
<p><a class="previewlink" href="http://www.2rhyme.ch" target="_blank">2Rhyme</a></p>
<p><a class="previewlink" href="http://www.rhymezone.com/" target="_blank">Rhymezone</a></p>
<p>Das Erste ist ein deutsch-sprachiges Portal aus der Schweiz, das zweite ein Englisches. In der Regel liefern sie gute Ergebnisse. Das englische Portal bietet auch immer Definitionen der vorgeschlagenen Begriffe an, sodass man auch seinen fremdsprachen Wortschatz erweitern kann.</p>
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		<title>Finally!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 18:20:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich hab mich heute endlich mal daran gemach, ein kleines FreeAmp2 Demo einzuspielen. Lange haben wir darauf warten m&#252;ssen und eine Offenbarung ist es sicher nicht aber um sich einen kleinen Eindruck des Plug-Ins zu verschaffen sollte es reichen (meine Timingschwierigkeiten &#252;berh&#246;ren wir nat&#252;rlich gro&#223;z&#252;gig). Das Ganze kommt als kurzes Instrumentalst&#252;ck mit drei Gitarren, Bass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab mich heute endlich mal daran gemach, ein kleines FreeAmp2 Demo einzuspielen. Lange haben wir darauf warten m&#252;ssen und eine Offenbarung ist es sicher nicht aber um sich einen kleinen Eindruck des Plug-Ins zu verschaffen sollte es reichen (meine Timingschwierigkeiten &#252;berh&#246;ren wir nat&#252;rlich gro&#223;z&#252;gig).</p>
<p>Das Ganze kommt als kurzes Instrumentalst&#252;ck mit drei Gitarren, Bass und Schlagzeug. Ich wollte nicht zuviel daran herumschrauben, damit man sich einen Eindruck vom Rohklang verschaffen kann, ein wenig Summenkompressin (mit dem Classics Master Limiter) mu&#223;te aber dennoch sein.</p>
<p>Also hier das Demo</p>
<p>So und weil ich so eine verdammt nette Sau bin stelle ich das Demo unter die CCL. Macht damit, was ihr wollt.</p>
<p><!--Creative Commons License--><a rel="license" class="previewlink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/"></a></p>
<p style="text-align: center"><a rel="license" class="previewlink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/"><img style="border-width: 0pt" src="http://i.creativecommons.org/l/by-sa/2.0/de/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a></p>
<p>This work is licensed under a <a rel="license" class="previewlink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/">Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Germany License</a>.</p>
<p align="center"><a class="previewlink" href="http://www.hard-rockbar.de/audio/FreeAmpDemo1.mp3">download</a></p>
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		<title>Helian Bassamp VSTi</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 12:33:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Den Gitarrenamp Simulator von Helian (bzw. FrettedSynth, ich wei&#223; noch immer nicht, wie sich der Hersteller eigentlich nennt) haben wir ja schon kennen gelernt (wobei ich nat&#252;rlich immer noch die Soundbeispiele schuldig bin), jetzt habe ich mal kurz mit dem Bassamps von Helian herumgespielt und bin ebenso begeistert. Die Simulation von Bassamps f&#228;llt sogar besser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Den <a class="previewlink" href="http://www.hard-rockbar.de/?p=82">Gitarrenamp Simulator</a> von Helian (bzw. <a class="previewlink" href="http://frettedsynth.asseca.com/" target="_blank">FrettedSynth</a>, ich wei&#223; noch immer nicht, wie sich der Hersteller eigentlich nennt) haben wir ja schon kennen gelernt (wobei ich nat&#252;rlich immer noch die Soundbeispiele schuldig bin), jetzt habe ich mal kurz mit dem Bassamps von Helian herumgespielt und bin ebenso begeistert. Die Simulation von Bassamps f&#228;llt sogar besser aus. Liegt wohl einfach daran, das hier keine Zerrsounds ben&#246;tigt werden (die zwar eingebaut aber aus meiner Sicht nicht wichtig sind). Der Klang ist rund und satt. Mir gef&#228;llt er au&#223;erordentlich, genau das Richtige f&#252;r Rockgeschichten. Der Autor hat zwei Versionen von diesem Effekt erstellt, die sich klanglich unterscheiden sollen. Bisher habe ich nur den <a class="previewlink" href="http://frettedsynth.asseca.com/ampsims.html#1stBass" target="_blank">1st Bassamp</a> ausprobiert, &#252;ber den anderen gehe ich morgen mal dr&#252;ber, wenn Thomann meine Ersatzsaiten geliefert hat.</p>
<p>Wie immer ist auch dieser Effekt kostenfrei. Also selbst antesten kein Problem&#8230;.</p>
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		<title>Zum Thema Urheberrecht</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 16:38:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8230;habe ich einen guten Beitrag bei MIR (Medien-Internet-Und-Recht) gefunden. Sehr interessant und gut geschrieben. Der Text geht nicht nur auf die Rechtslage in Deutschland sondern auch zu der in den USA ein und beleuchtet sowohl Urheberrecht als auch Leistungsschutzrecht. Der Autor Christian Seyfert ist Rechtsanwalt in Frankfurt am Main und auf Urheberrecht spezialisiert. Also reinschauen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;habe ich einen guten Beitrag bei <a class="previewlink" href="http://www.medien-internet-und-recht.de/" target="_blank">MIR</a> (Medien-Internet-Und-Recht) gefunden. Sehr interessant und gut geschrieben. Der Text geht nicht nur auf die Rechtslage in Deutschland sondern auch zu der in den USA ein und beleuchtet sowohl Urheberrecht als auch Leistungsschutzrecht. Der Autor Christian Seyfert ist Rechtsanwalt in Frankfurt am Main und auf Urheberrecht spezialisiert. Also reinschauen, wertvolle Informationen!</p>
<p><a class="previewlink" href="http://www.medien-internet-und-recht.de/volltext.php?mir_dok_id=532" target="_blank">Sampling &#8211; Rechtslage in Deutschland und den USA</a></p>
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		<title>Mal wieder gest&#246;bert, die II.</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 14:38:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mir ist heute wieder ein kleines Projekt aufgefallen, das seine Musiken unter der CCL ver&#246;ffentlicht. Michael macht das als Hobby und zielt wohl eher auf elektronische Musik ab. Habe keinen Sound im Moment, deshalb dient dieser Beitrag auch als Ged&#228;chtnisst&#252;tze f&#252;r mich, damit ich da bei Gelegenheit mal vorbei schaue und ein paar Kommentare abgebe. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mir ist heute wieder ein kleines Projekt aufgefallen, das seine Musiken unter der <a class="previewlink" href="http://www.hard-rockbar.de/?p=56" target="_blank">CCL</a> ver&#246;ffentlicht. Michael macht das als Hobby und zielt wohl eher auf elektronische Musik ab. Habe keinen Sound im Moment, deshalb dient dieser Beitrag auch als Ged&#228;chtnisst&#252;tze f&#252;r mich, damit ich da bei Gelegenheit mal vorbei schaue und ein paar Kommentare abgebe.</p>
<p><a class="previewlink" href="http://opensounds.de/" target="_blank">opensounds.de</a></p>
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		<title>Glace Verb &#8211; kostenloser Halleffekt</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 01:30:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dieses Produkt ist mir heute empfohlen worden. Angeblich soll es sehr gute Ergebnisse erzielen und kostenfrei sein (also kostenlos ist es&#8230;). Ich will die Tage mal etwas damit herumspielen und dann vielleicht einen kleinen Bericht verfassen. Zun&#228;chst nur der Download Link: Glaceverb Hierbei scheint es sich wieder um Promotion f&#252;r andere Effekte und Instrumente zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Produkt ist mir heute empfohlen worden. Angeblich soll es sehr gute Ergebnisse erzielen und kostenfrei sein (also kostenlos ist es&#8230;). Ich will die Tage mal etwas damit herumspielen und dann vielleicht einen kleinen Bericht verfassen. Zun&#228;chst nur der Download Link:</p>
<p><a class="previewlink" href="http://www.dasample.com/index.php?show=glaceverb" target="_blank">Glaceverb</a></p>
<p>Hierbei scheint es sich wieder um Promotion f&#252;r andere Effekte und Instrumente zu handeln. Deshalb gehe ich mal davon aus, das dieser Effekt auch gut zu gebrauchen ist (sonst w&#228;re es wohl keine Werbung&#8230;). Ein Test meinerseits steht allerdings noch aus.</p>
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